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关于属性点

关于属性点

“‘人物数值’是系统为了方便体现人体强弱以数据化的方式表现的数值,提供的数据分别有:

HP代表人物的生命力,状态正常时随时间自然回复,数值归零便代表人物死亡,数值高低取决于力量、体力、敏捷的数值;

MP代表人物魔力,状态正常时随时间自然回复数值归零则魔力枯竭并产生晕眩症状,数值高低取决于精神;

体能代表一个人的行动力,任何行动都会消耗体能,状态正常时随时间回复,数值归零则出现气绝症状;

力量影响人物使用物理攻击的杀伤力,每100点力量杀伤力增加一倍,同时每点力量增加3点HP;

智力影响人物使用魔法时的杀伤力,每100点智力杀伤力增加一倍,同时每100点增加1点的悟性;

体力影响人物的生命力和体能,每点体力增加5点生命值和1点体能;

敏捷影响人物的反射神经,每100点速度增加一倍,同时每点增加2点HP;

幸运影响人物的运势、数值越高发现敌人弱点的几率越高,被敌人发现弱点的几率越低,几率与双方幸运的比值相关;

悟性影响人物学习技能的速度,和领悟技能几率。技能包括一切需要学习才能获得的能力;

成长率影响人物力量、智力、体力、精神、敏捷这五项能力的成长速度。

除了幸运和悟性,成长率这些比较特殊外,其余属性除了可以用经验兑换属性点外,还可以通过战斗中的磨练来帮助成长。

因为从一开始就把角色设定成比较苦逼人物,所以人物很多方面的成长都比较的慢热,所以在这方面,喜欢看龙傲天小说书友可能会比较失望吧。

书中会有对这方面详细的说明,有觉得麻烦的书友,也可以只看属性点的成长,书中说有的属性成长都是有模板的,所以不存在莫名其妙多了属性点什么的。本人只是想写写好玩的东西,既能娱乐自己也能娱乐大家。


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